02.09.07 11:02:31 Resheto : Изменён дизайн города, карты и шапки.
подробнее >>
1. Теперь в анкете можно выбирать, отображаються ли победы/поражения и золото всегда или только при наведении.
2. Конюшня переместилась и меню ИНФО на рынок в городе и на карту.
3. В городе теперь отображает какие именно действия будут произведены после нажатия на кнопку применить.
4. Загадки переехали в комнату вопросов в башне мага.
01.09.07 23:08:38 master : Лагерь наемников переименован в "рекруты".
подробнее >>
Ну и прочие тексты на эту тему тоже поправлены...
01.09.07 17:37:10 master : Сменили сервер.
подробнее >>
Возможны некоторые траблы пока окончательно все настроим.
28.08.07 15:45:12 master : Мелкие изменения в дизайне.
подробнее >>
Конюшни перенесены на базар, а отчет о древних строениях в зал совета (где им вобщем-то и место). Пока они и в меню Инфо есть, но скоро будут убраны, так что отвыкаем-с....
27.08.07 13:51:51 master : Мы надеемся на этой неделе сменить сервер на более мощный.
подробнее >>
Это, конечно, радостно, но, как обычно в таких случаях, возможны траблы с работой...
07.08.07 15:05:19 Удаленный :      Вот и настал час славы. Теперь банды гоблинов, шайки орков и варваров и отряды эльфов превратятся на неделю в героев Гортага! История их славы будет писана кровью на песке.           В Гортаге герольдами была объявлена лига групповых сражений, и ее первый этап "Бронзовый щит".
подробнее >>
Лига груповых командных сражений
Этап Бронзовый щит:

1. Суть лиги заключается в групповых поединках 36 на 36 юнитов. Количество экспы 300 000. Параметры заявки делаются в притык (36 позиций для бойцов - 300 000  опыта) Небольшими командами с постоянными участниками. Бои проводятся до одной победы, по схеме двойного отбора. Тобишь проигравшая команда вылетает в сетку лузеров, где имеет шансы достичь успеха поборов всех соперников из сетки лузеров, и сойтись в супер финале с победителем сетки винеров. Такая схема позволяет уменьшить случайность победы. Победитель будет наверняка достойным.

2. Количество игроков от 1ой команды - 8 человек. Минимальное число юнитов при котором стартует бой - 33 юнита. Минимальное количество опыта - 273 000. Если команда набрала меньше - автоматическое поражение. Количество игроков может быть и меньше 8 человек. Лишь бы набралось 33 юнита.

3. С начала турнира согласно сетке раз в день команды-противники должны провести бой. Время проведения боя договаривается между самими командами (в часности старшими людьми от команды). Таймаут тоже.
3.1. ВНИМАНИЕ! Если команды не смогли договорится о провидении боя - обе команды переходят в сетку лузеров, гле на следующий день сражаются между собой за право остаться в лиге. Если они снова не смогли прийти к договоренности обе команды вылетают с лиги. Это сделано для того чтобы развивать в нас культуру уважения к соперникам и стремления найти компромис. 
3.2. Было бы желательно чтобы бой начинался в оговоренное время, но если что - допустимо две задержки! Если происходит третяя задержка, команда по вине которой была задержка получает автоматическое поражение. ДАЖЕ ЕСЛИ ОБЕ КОМАНДЫ ХОТЕЛИ ЗАТЯНУТЬ БОЙ!!! Поражение получает та команда по вине которой произошла третяя задержка.

4. Если бой произошел в условиях когда обе команды не набрали необходимое количество опыта или юнитов - обе команды получают автоматическое поражение и, если были в сетке винеров, вылетают в сетку лузеров, где сражаются тут же, в тот же день за право там остатся. Если они были в сетке лузеров, или же даже в сетке лузеров не смогли провести бой - обе команды улетают с турнира. Считайте что обе команды сделали подарок своим будущим опонентам, которые по сути выходят автоматически победителями.

5. Внимание, командирами команды на всем протяжении существования заявки должны быть исключительно люди указанные в заявках в качестве командиров!!! Менять командование можно только между двумя указанными командирами. (Это сделано для того, чтобы указанные командиры были именно фактическими командирами, а не подставными)

6. Взнос с команды для участия составляет 20 000 золотых монет.

7. Запрещено использование доспехов, амуниции, одежды и снаряжения (иными словами всего шмота) создание которого производится в замках. (Внимание, на будущее: это правило является характерным только этапу лиги Бронзовый щит)

8. Турнир мастера имеют право быть членами команд, и участвовать в лиге, но не имеют права быть командирами.

9. Призы

1ое место получает 70 % всех взносов
2ое место получает 20 % всех взносов
3ее место получает 10 % всех взносов.

От нашего спонсора - фирмы по производству тары, сита и решета :))) (администрации)
команды получат призы, которые зависят от количества команд участниц:
При 16 командах участницах:

1ое место - 8 посохов взрыва, вызова единорога или цепной молнии прочностью 100
2ое место - 4 посоха взрыва, вызова единорога или цепной молнии прочностью 100
3ее место - 2 посоха взрыва, вызова единорога или цепной молнии прочностью 100
4ое место - 1 посох взрыва, вызова единорога или цепной молнии прочностью 100

При в командах:


1ое место - 4 посохов взрыва, вызова единорога или цепной молнии прочностью 100
2ое место - 2 посоха взрыва, вызова единорога или цепной молнии прочностью 100
3ее место - 1 посох взрыва, вызова единорога или цепной молнии прочностью 100

Кроме того! Если побеждает команда в которой все люди из одной когорты (именно когорты, не альянса) они получают бонус приз - Строевой щит прочностью 300.

10. Лига стартует при наличии минимум 8 команд! В лиге будут участвовать только первые зарегистрированые 8/16 команд. Для регистрации будет создана специальная тема на форуме Турнирного камня.

11. Что из себя представляет команда для участия в лиге?
Вы набираете команду из восьми (8) человек. Все они должны быть не ниже гастата.
Люди могут быть из разных когорт. Придумываете название и регистрируете команду.
В заявке указываете имена игроков, их когорты, и выбираете из числа указанных игроков двух командиров. Заявку подает старший команды, который будет решать организационные моменты. Один человек может быть одноврименно только в одной команде.
Вот как выглядит анкета регистрации:
1) Название команды
2) Список участников с названиями когорт каждого участника
3) Имено командиров
4) Согласны ли с правилами и со взносом
Заявки принимаются до 11.08.2007. 12:00.

12. Сетка турнира будет составлена на сходке гладиаторов путем жеребьевки (сходка в субботу, парк Шевченка, у фонтана, 17-00).
Все спорные ситуации (хотя по идее их быть не должно - на усмотрение ТМ-а). 
По результатам лиге будет сделана рейтинговая таблица команд и командиров.
Будем особо благодарны если состоятельные обьединения мира сего обьявят свои дополнительные призы. 

--------------------------------------------------------------------------------
06.08.07 22:15:18 Sancho : На среду назначен старт турнира "Гонки по болоту". Читаем правила и записываемся.  Детальная информация: [Форумы] | [Турнирный камень] | [Гонки по Болоту]
05.08.07 23:53:24 Resheto : Изменен дизайн лога боя на арене.
подробнее >>
Теперь лог схватки можно просматривать пошагово в режиме анимации. Что бы отключить анимацию - достаточно убрать соответствующую галочку в анкете. Если же вы хотите просмотреть бой без анимации не залогиниваясь - то просто выберите текстовый вариант боя.
28.07.07 14:39:08 Resheto : В Гортаг прибыл имперский гонец. Привязав лошадь к первому попавшемуся столбу, он вышел на центральную площадь.
подробнее >>
Слушайте все!
В следствии недавнего захвата одной из цитаделей на востоке Истока силами Тьмы,
имперские маги потеряли доступ к одному из уцелевших складов древних рун.
В связи с этим его высочество назначили награду каждому, кто добудет хоть одну руну и
доставит ее в любое из его представительств.
19.07.07 20:31:18 Удаленный : Невысокая… очень невысокая фигура, в оборванном и грязном плаще, избегая лужиц грязи, передвигалась по трущобам, предлагая встречным купить газету.                              
подробнее >>
Некоторые жители города, которых нелегкая завела в сей день в трущобы, могли в продавце узнать хоббита-почтальона. Видимо, в связи с недавними арестами летописцев, его не пустили в верхние кварталы, и вот он уже пару дней околачивался в трущобах, пытаясь распродать хоть часть товара, чтоб денег собрать на обратную дорогу в библиотеку.
А в газете как всегда шла речь о делах могучих и знаменитых мира сего.
Больше всего людей заинтересовали последние страницы, повествующие о событиях вокруг земель некогда могучих хранителей хаоса. Мстителем из числа, казалось, погибшего народа среди руин был найден и восстановлен храм Хаоса. В поисках силы к этому месту потянулась отважная молодежь и авантюристы. Но что наиболее удивительно: из мертвых восстали некоторые хранители. К храму потянулись и те, кто казалось, давно выбросили свои амулеты хранителей, и в попытках начать новую жизнь обитали в дальних землях. В качестве дополнения к статье были зарисовки руин замка хранителей и приблизительная карта местности.
Проходивший мимо орк, в зеленой, грязной куртке с начерченной на спине кровью руной, заметил, что группка людей купившая одну газету что-то внимательно рассматривала. Разбросав всех стоявших и откусив руку державшую газету орк, громко хрустя, принялся рассматривать карту. Догнав, что это за карта, он выплюнул руку и кровожадно облизнувшись, спрятав карту за пазуху поспешил в неизвестном направлении.

Первые же страницы газеты в основном были посвящены Боспорской торговой компании, офис которой недавно появился в городе. В компанию вошли представители всех народов великой степи, скандинавское население Зорха, ведьмаки Каэр Морхена и Каэр Веритаса, а также когорта преторианцев со всем населением Кротона, города-крепости, в котором они пришли к  власти.
Викинги рады возможности применить свои военные и мореплавательские навыки. Ведьмаки планируют получить хорошую оплату за безопасность от чудищ, которую они обеспечивают торговым путям. Степняки тоже, видать, рассчитывают на выгоду за право торговли на их землях. А преторианский замок стал значительным экономическим центром.
"Это всего лишь коммерция", как говорится. Видать и правда, что ничто не сплачивает так, как совместный экономический интерес.
На развороте была подробная карта торговых путей Боспорской компании.
А на полях была небольшая заметка, гласящая, что в скором времени состав компании может пополниться воинами Новой гвардии. Вот что гласила их собственная летопись:

"Новая Гвардия – так называлась новая когорта войск. Герб был выбран не случайно – в ходе тренировок воины учились не только владеть мечом, но и рассчитывать на товарища стоящего рядом в строю, это была семья воинов и на пластинах красовалась руна символизирующая семью…"
А под заметкой была зарисовка самого герба.
Одна статья была посвящена как всегда таинственным событиям в лесах близ орочьих степей. В частности, странные события происходили со стражей леса. В один вечер из мрака появились незнакомцы, которые прикинулись стражами леса. А на следующий день, многие стражи пропали, а незнакомцы заняли руководящие должности… Мистика… впрочем, как всегда в этих лесах. Официальных комментариев в связи с этими событиями не последовало. Но в скоре были пышные торжества в связи с объявлением независимости стражей.
В традиционном разделе сплетен повествовалось о том, что Астральный легион отказался от покровительства ренегатов, которые в своем могуществе нередко забывали обращать внимание на простых смертных. Говаривали, легион хотел вступить в содружество мастеров. Но чего вы хотите от сплетен? Да и новый глава ренегатов, взявший дело в латные перчатки, быстро уладил конфликт. И как заметил один сенатор: теперь дружба легиона и ренегатов крепче, чем когда-либо.

Когда начало темнеть, хоббит поспешил покинуть районы трущоб. Трущобы по ночам места не безопасные. Да и ночью отправлялся караван торговой компании: к утру он бы как раз дошел до библиотеки. Пройдя через главные ворота хоббит заметил, что повозки уже тронулись. Он поспешил за последней из них, но когда запрыгивал, обронил непроданную пару газет. Пожав плечами и огорченно вздохнув, он закутался в плащ, и некоторое время вглядывался в огни города. Еще слегка был слышен шум вечерних групповых сражений. Дневная жара, наконец, смилостивилась над людьми и укрылась со своими слугами, лучами солнца за туманными горами. Эол посылал к хоббиту своих друзей. Одни из них даровали ему прохладу, другие убаюкивали его. Когда огни города скрылись из виду хоббит уже дремал.



                               19.07.07   Нэгован  
19.07.07 00:52:39 Resheto : На форуме добавлено закрытие тем.
15.07.07 19:26:35 Resheto : Подключено звуковое оповещение, о том, что пришло новое сообщение или что произошла новая схватка.
подробнее >>
Пока что оповещение происходит только, если мигает новое сообщение/новая схватка в верхней панели.
Чтобы отключить звуковое оповещение - достаточно установить 0, вместо значения номер саунд трека.
Там же можно установить и номер саунд трека, который вам больше всего по душе.
В опере возможны проблемы с остановкой мелодии, после нажатия на ссылку новое сообщение/новая схватка. Для того, что бы прекратить мелодия в таком случае - достаточно обновить страницу.
Для тех, кто пользуется Mozilla Firefox - для корректной работы оповещения - необходимо установить любой из плагинов проигрывателей музыки. То же касается всех, у кого данная опция не работает.
15.07.07 15:43:32 Resheto : Изменён порядок выбора цели на арене.
подробнее >>
Теперь он таков:
1. Боец в первой линии напротив меня
2. Боец во второй линии напротив меня
3. Боец в первой линии по центру
4. Боец во второй линии по центру
5. Боец в первой линии
6. Боец во второй линии
14.07.07 21:25:27 Resheto : На арене добавлены подсказки по различным имеющимся там настройкам. Чтобы отключить их отображение - достаточно убрать соответствующюю галочку в анкете. В ЛС добавлена кнопка "Удалить все ЛС".
13.07.07 23:40:57 Resheto : Изменён и пополнен информацией раздел "Амуниция" на стартовой.
09.07.07 22:21:57 Resheto : Отныне в шахтах и при ожидании окончания отдыха отряда время отсчитывается независимо от того, обновляет ли игрок страницу. В библиотеке при выдаче рецепта теперь выводит минимальный уровень. В рейтинге шахтёров теперь выводит кроме всего прочего личный результат того, кто просматривает, если он конечно хоть раз был в шахте.
08.07.07 21:31:23 Resheto : Изменена система доп. статов, в связи с чем произведено их обнуление.
подробнее >>
1) Теперь количество очков для распределения на каждом уровне:
Уровень:   Количество очков:
0                                          0
1                                          4
2                                          8
3                                        13
4                                        19
5                                        25
6                                        31
7                                        38
8                                        46
9                                        54
10                                      62
11                                      71
12                                      81
13                                      91
14                                   101
15                                   112
16                                   124
17                                   136
18                                   148
19                                   161
20                                   175
2) Цена прокачки одного очка:
Уровень прокачки:  Цена:
1                                     3
2                                     4
3                                     5
4                                     6
5                                     7
6                                     8
7                                     9
8                                   10
9                                   11
10                                 12
3) Кроме того теперь при получении уровня боец будет получать 2 очка бесплатного переобучения, которые он сможет использовать, когда пожелает. (Очки начисляются только при первом получении нного уровня).
4) Последнее, но не наименее важное: теперь нельзя слить опыт с бойца, если в результате слива у него окажется отрицательное количество нераспределённых очков.
08.07.07 16:23:12 Forux : К Ксадару в очередной раз зашли гномы механики, и на этот раз они утверждают что теперь все механизмы будут работать исправно ...
07.07.07 18:21:25 Resheto : У командиров на групповых теперь дополнительно отображаются позиции бойцов на поле боя и значки когорт.
02.07.07 13:41:57 Resheto : Восстановлено мигание новых ЛС.

Перейти к странице № 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86